陆逸轩:我始终觉得,舒伯特的音乐就是他这个人的完整写照,他把那些无法用语言说出口的情感,全都写进了音乐里,而他的人生本身也非常艰难。他的音乐不是轻松、愉快的音乐,也不是用来炫技或取悦他人的作品,而是一种对内心最深处情感的完整表达。这正是吸引我走向音乐的原因,也是我热爱音乐的根本所在:音乐并不是为了娱乐我,而是能够真正触动我。
Второй группой полезных для сердца и сосудов продуктов Соловьева назвала рыбу холодных морей, которая содержит омега-3 жирные кислоты: скумбрию, лосось, сардины и сельдь. А в число растительных источников омега-3 врач включила авокадо и оливковое масло.
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13:08, 27 февраля 2026Россия
根据中疾控最新发布的监测结果,我国急性呼吸道传染病呈现持续上升趋势,其中流感进入季节性流行期,阳性率近期上升趋势明显。北京佑安医院专家李侗曾介绍,往年北京的流感流行季为11月至次年3月,今年流行季到来稍晚,目前阳性率与去年、前年同期相比较低,但市民仍要引起重视。对于有高度感染风险的患者,医生也可能会基于接触史和临床经验,推荐患者使用抗病毒药物,进行暴露后预防。新京报记者 戴轩现状全国流感病毒检测阳性率上升中根据中国国家流感中心最新发布的2024年第50周流感周报,这一周南、北方省份流感病毒检测阳性率继续上升,全国共报告114起流感样病例暴发疫情。全国(未含港澳台地区,下同)流感监测网络实验室共检测流感样病例监测标本19166份。南方省份检测到1171份流感病毒阳性标本,北方省份检测到1511份流感病毒阳性标本。“季节性流感是市民比较关心的问题。在北京地区,流感流行季主要在11月到次年3月。今年,北方地区的流感流行季来得稍微晚了一些,从12月份才开始逐渐增加。根据最新的数据,流感阳性率近期上升比较明显,但和去年、前年同期相比,还是要低一些。”李侗曾介绍。据中疾控消息,近期的监测结果显示,目前急性呼吸道传染病总体呈现持续上升趋势,不同病原体导致感染的走势存在差异;其中流感进入季节性流行期,流感病毒阳性率近期上升趋势明显,但仍低于去年同期水平;鼻病毒阳性率呈下降趋势;北方省份肺炎支原体阳性率波动下降,南方省份肺炎支原体感染仍处于较低水平,肺炎支原体感染主要受影响的人群是5至14岁学龄儿童。近期0至4岁病例中的呼吸道合胞病毒阳性率以及14岁及以下病例中人偏肺病毒阳性率呈波动上升趋势,北方省份上升趋势更明显;腺病毒阳性率呈下降趋势。新型冠状病毒等其他呼吸道病原体处于较低流行水平。症状因人而异 未发现新毒株据国家流感中心监测,今年流感流行株以甲型H1N1为主。有网友称,自己出现了一些“非典型症状”,如头晕头痛,怀疑是感染新毒株。李侗曾解释,国内外并未发现新毒株。感染后症状不一样是正常的,流感的典型症状包括发烧、头疼、咽痛、肌肉酸疼等,有些患者全程没有咽痛,有些患者则表现出消化道的症状。随着病毒大量复制,通过血液循环至全身,也可能引发头晕、关节痛等症状,主要是人体免疫系统反应的结果,具体表现存在个体化差异。治疗建议感染后48小时内使用抗病毒药物李侗曾表示,感染后使用流感的抗病毒药物,能降低传播、重症风险,缩短病程,建议在48小时内使用,越早使用效果越好。有说法称感染后可服用大剂量维生素C进行治疗,李侗曾解释,有研究表明这能起到一定保护作用,但感染后服用意义不太大,关键在于平时注意营养均衡、生活规律。在近期国家卫健委举行的新闻发布会上,中国工程院院士、中国医学科学院院长王辰介绍,入冬后呼吸道感染多发,既有气候原因,也有人群聚集原因。一般感冒其实症状并不是很重,嗓子疼、流鼻涕等是主要症状,考虑到医院患者较多,有交叉感染的可能性,居家观察调养也是一种办法。不过,感冒也可能加重,此时应当及时就医。对于高危病人,本身身体较弱,伴有肿瘤、慢阻肺、长期心衰等情况,感冒有可能成为压倒骆驼的那根稻草,也需要及早就医,防止症状加重。此外,对于仅需要开药的患者,不一定非要去大医院,可以去家附近的诊所、社区医疗机构,这些机构人流量较小。预防家中有人感染 可酌情预防性用药李侗曾介绍,对于与流感患者有过接触的市民,譬如有家庭成员感染的情况,医生评估是高风险人群者,也可根据经验建议患者提前使用抗病毒药物,进行暴露后预防。预防用药持续7天,一天一次,中途如果确诊,改为一天两次的治疗用量,如果超过七天没有确诊,可以排除。其中,脆弱人群尤其要积极进行暴露后预防,不过,对药物过敏、严重肝肾功能不全或其他相关禁忌症患者要慎重选用,需要医生权衡利弊。李侗曾也提醒,接种疫苗是预防流感最有效的手段。对于没有感染流感的人群,应当及时进行接种;对于已经得过一次的患者,考虑到其他毒株流行的可能性以及即将到来的元旦春节假期,也可以接种疫苗,增加保护效果。国家卫健委新闻发布会上,中国工程院院士、中国疾病预防控制中心研究员徐建国提醒,冬天的冷空气会让呼吸道纤毛的清除能力变弱,痰液和病原微生物更容易滞留在气道,削弱了黏膜的屏障功能,为病原体的侵入提供可乘之机,容易造成呼吸道感染。一些病原体能够在金属、塑料、玻璃、衣服等表面存活几个小时到数天不等,但肉眼看不见,这给预防传染病带来了困难。对于任何传染病来说,预防都是重中之重,良好的个人生活习惯是预防发生呼吸道感染的有力武器,建议大家注意勤洗手、多通风、戴口罩,如果当地出现了呼吸道传染病的暴发,要注意少聚集。老年人、儿童、患有慢性疾病等免疫力较低的人群,接种流感疫苗、新冠疫苗等是非常重要的,可以有效降低感染的风险。当然,还需要保持规律作息与充足的睡眠,均衡饮食、适度运动。SourcePh" style="display:none"
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随着数字化进程加速,老年人已成为网络世界的重要参与群体。根据2024年8月发布的第54次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至今年6月,在我国将近11亿的网民,60岁及以上的网民数量占我国整体网民的14.3%;在上半年新增的742万网民中,60岁及以上群体占比高达20.8%。这些数据凸显出老年群体对数字生活的积极参与。但与此同时,老年人使用网络的行为也呈现出复杂性。为了更好理解老年群体的网络行为,新京智库针对老年群体和年轻群体(指60周岁以下人群)进行调查,并发布《2024老年群体网络防沉迷调查报告》(以下简称“报告”)。新京报记者 郑伟彬 肖隆平 查志远老年人网络行为呈现多元化特征报告数据显示,尽管近90%参与调查的老年人与配偶/伴侣共同居住,但超过43%的老年人每天上网时间却超过4小时。从具体的网络行为来看,观看网络视频、浏览新闻资讯和网上购物构成了他们网络生活的主要内容。这一数据反映出老年群体已经开始适应并享受数字生活带来的便利,他们不再将互联网视为遥不可及的新事物,而是将其融入日常生活的方方面面。但在丰富多彩的网络生活背后,老年人面临着一种复杂的情感体验。报告显示,在健康方面,超过63%的老年人表示会偶尔感到身体疲劳或视力问题,17.26%的人经常出现这些症状。而在情感层面,积极情绪占据主导地位,超过80%的老年人表示使用互联网时能感到放松,72.62%的老年人感到快乐愉悦,说明互联网给老年人带来了积极的情绪体验。53%从不付费看短剧 15%常常追剧随着网络微短剧(以下简称“短剧”)的迅速兴起,短剧也成为老年人数字生活中的重要组成部分。调查发现,54.05%参与调查的老年人每天会投入1-2小时观看短剧。在付费行为上,超过一半(53.07%)的老年人从未付费;已付费用户最近半年的付费额度,主要集中在100-500元区间。这些数据反映老年人在短剧上消费处于相对克制、谨慎的态度。但值得注意的是,部分老年人的观看短剧行为也呈现出潜在的依赖迹象。比如,15.68%的老年人会“经常”忍不住一次性观看完短剧所有集数,47.57%的老年人“有时”会这样做。并且,超过17%的老年人会被家人或亲友经常提醒,58.58%的老年人被偶尔提醒。因此,整体来看,家人或朋友对老年人观看短剧的干预行为存在一定程度的普遍性。部分参与调查的老年人自己也会尝试主动管理时间。调查数据显示,接近半数(46.93%)的老年人也尝试控制自己的观看时间,主要就是“尝试过找其他活动替代”(83.45%)“设置观看时间限制”(61.38%),但成效各异。但对于老年人而言,短剧不仅是一种娱乐形式,同时也满足了老年人对简单操作、轻松愉悦和情感陪伴的多重需求。85.76%的老年人选择短剧是因为操作简单,67.31%的老年人因为能带来轻松的心情,近一半的老年人表示短剧满足了情感诉求。短剧对老年人的影响也呈现出双面性。积极方面,参与调查的老年人认为短剧填补了空闲时间(65.37%),丰富了娱乐生活(65.05%),并且心情也更加轻松愉悦(63.43%)。但也存在值得关注的问题:有老年人因观看短剧而作息不规律(11.97%),有感到焦虑和疲惫(11.33%)和影响了正常生活(11.65%)。因此,避免老年人过度沉迷于短剧,老年群体普通认为,应通过增加活动、强化社交互动和加强教育宣传来合理使用网络。“社会或社区多组织户外活动、兴趣班学习或其他活动”“多和身边的朋友交流、出来活动”成为老年人普遍的选择。老年人玩网络游戏 休闲社交需求明显除短剧之外,网络游戏虽然在老年群体中的渗透率相对较低,但其在这类网络活动中的行为同样值得关注。参与调查的老年人中,近46%的老年人玩网络游戏时间少于1小时,但也有4.05%的老年人玩游戏时间超过4小时。他们选择的游戏类型主要以休闲益智类游戏(85.14%)。这类游戏通常操作简单、内容轻松,可以帮助玩家放松心情和打发时间,也与老年人追求轻松愉悦的心理诉求相吻合。在游戏消费方面,参与调查的老年人同样展现出较为克制的态度,39.19%的老年玩家月均消费不足100元,主要用于提升游戏体验、加快游戏进程和获得个性化内容上,但整体支出相对较低。特别值得关注的是,网络游戏也同样能够拓展老年人的社交范围。62.16%的老年玩家会在游戏中进行社交活动,77.03%愿意向亲朋好友推荐自己喜欢的游戏。这表明社交互动在网络游戏中起到了重要作用。除此之外,游戏对老年人的吸引力主要体现在消遣功能(72.97%)和成就感获得(63.51%)两个方面。虽然从参与调查老年的表现来看,多数能够合理控制游戏时间,但大多数老年玩家的网络游戏行为也引发家人或朋友的提醒,其中,20.27%的老年玩家经常受到亲友的提醒,52.70%的老年玩家偶尔被家人或亲友提醒。并且,50%的游戏老年用户也尝试控制游戏时间。代际间认知差异增添复杂性代际间的认知差异对理解老年人网络行为增添了复杂性。比如,16.42%的年轻群体(60周岁以下人群)认为身边“有很多”老年人存在网络沉迷现象,近60%的年轻群体认为“有一些”。他们认为老年人在网络上主要活动是看网络视频(包括短视频)、看短剧。年轻群体的这些认知与老年人多元化、多样化的网络行为并不一致。年轻群体认为老年人的行为更偏重于娱乐消遣。同样,使用网络对老年人健康和情感体验影响,也存在差异。同样,使用网络对老年人的健康和情感体验影响,也存在差异。年轻群体虽然认为老年人使用网络有积极的一面,比如填补空闲时间(67.87%)、丰富娱乐生活(67.35%)、缓解孤独感(66.84%),但也有认为有潜在的负面影响,比如导致作息不规律(36.50%)、身体健康问题(48.59%),甚至影响家庭关系(14.91%)。整体上看,年轻群体认可网络对老年人的积极影响,但程度不及老年人自己。因此,代际间的认知鸿沟不仅反映在对行为的评判上,也揭示了不同代际间对数字生活方式理解的深刻分歧。换句话说,在一个家庭中,老年人追求娱乐自主权的需求与子女履行关爱义务之间产生了新的矛盾。这种矛盾既体现在对数字产品的理解差异上,也在更深层次地反映了不同代际对生活方式和价值观的理解差异。SourcePh" style="display:none"